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ドラゴン系 斬属性が有効。接触ダメージもあるので槍が有利。 ブレスは横にも広範囲なのでしっかり後ろを取ろう。 攻撃属性がほとんど炎なので、炎のよろいなど、炎無効の防具を装備しているとほぼノーダメになる。 名称 攻撃属性 耐性 備考 斬 突 叩 炎 氷 精 ドラゴン ○ - - △ △ - グリーンドラゴン ○ - - - - - ホワイトドラゴン - - - △ △ - レッドドラゴン ○ - - × - - ブルードラゴン ○ - - - × - アルティドラゴン - - - △ △ -
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ノキ系 移動能力は無く足元から根っこを使って攻撃してくる。 六回プレイヤーの足元に根を出した後に自分の横、周辺に二回ずつ根を出す。 回避しながら通りすがりにジャンプ攻撃か、遠距離武器で隙を狙おう。 一度敵に見つかると、画面外の遠くまで逃げてもプレイヤーの位置に攻撃してくるので、数匹に見つかった状態のまま逃走を続けるのは危険である。 名称 攻撃属性 耐性 備考 斬 突 叩 炎 氷 精 マジノキ - - - ◎ - - ウソノキ - - - ◎ - - ダメノキ - - - ◎ - - アリノキ - - - × ○ - ナシノキ - - - ◎ × - アイノキ - - - ◎ - -
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武器で神風という称号確認 効果 重さ-2 歩き+7 走り+7 - 名無しさん 2010-02-20 01 12 26 鎧で「軽量」確認 効果 DEF+3 歩き+1 走り+1 - 名無しさん 2010-02-20 01 27 46 名工って武器以外にも付かなくね? - 名無しさん 2010-02-22 06 24 22 鎧で必殺確認 CRT+15 - 名無しさん 2010-02-24 01 21 35 FAQ になると思うけど、神威について、ゴミとかボロボロとか付けてしまうとその後に数減らしたときに効果消えてくれるの?、あと、炎属性化付けてしまうと赤い敵倒せなくなる?、炎属性と氷属性両方付けたら赤と青の敵倒せなくなる? - 名無しさん 2010-02-28 19 19 43 ショップで調べつつ更新してみました。少なくとも数値上では、武器ごとの補正の違いはないかと。あとゴミ盾がなかったので誰か持ってたらヨロシク - 名無しさん 2010-03-01 20 28 26 ↑↑炎・氷共に同属性の敵には吸収されてしまう。両方付けた場合は氷が優先されるとのこと。ゴミ等については集まりづらいため未検証の模様 - 名無しさん 2010-03-01 20 35 45 結局、精神属性ってなにに有効? - 名無しさん 2010-03-22 09 22 05 ↑物理に対して耐性の高い敵 - 名無しさん 2010-04-09 19 46 38 メダマとかゴーストみたいな物理に強い敵、クワガタみたいな火氷に強い敵どちらにも有効。多少ステータスが下がっても武器に付加するだけの価値がある - 名無しさん 2010-08-28 08 54 32
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称号一覧武器称号 盾称号 鎧称号 コメント 共通の称号と武器・盾・鎧専用の称号でそれぞれで24種 称号の効果は装備ごとに重複可能 例:武器・防具・盾に防壁がついていたら防壁のDEFUP*3,武器・防具・盾にラッキーがついてたらラッキーの効果*3 つよさ%の補正値は「下限補正数値~上限補正数値」と表記しています。 補正値にランダム幅があるわけではありません。 例:きょうかはかいつち つよさ%45~142 (ノーマルはかいつち 40~132、称号の効果 +5%~+10%) 称号一覧 武器称号 名前 説明 効果・補足 買値倍率 売値倍率 ゴミ ゴミと化した つよさ%-30~-35、ATK-2 - 0.10 ボロボロ 使えないこともない つよさ%-10~-15、ATK-1 - 0.50 ノーマル いたって ふつうな 基本値 1.00 1.00 きょうか 少し こうせいのうな つよさ%+5~+10、ATK+3 1.80 2.00 装飾 たかく うれる 2.40 3.00 防壁 DEFがアップする DEF+2 2.52 2.20 炎属性化 攻撃が炎属性になる 属性耐性持ちの敵に吸収されてしまう 2.76 2.60 氷属性化 攻撃が氷属性になる 属性耐性持ちの敵に吸収されてしまう 3.36 2.60 精属性化 攻撃が精属性になるが……? つよさ%-30~-30、重さ+3、歩き-15 3.96 2.60 必殺 クリティカルが出やすい つよさ%+0~+5、CRT+10 4.80 3.00 成長加速 しゅやくLVがあがりやすい 主役のEXP10%UP 6.00 4.00 高級 1.2倍の ガネ がでる 6.90 4.50 名工 ATKやCRTがアップする つよさ%+5~+10、ATK+2、CRT+5、BRK+5 8.40 5.00 獅子 ATKがアップする つよさ%+5~+10、ATK+5 9.18 5.30 美術品 かなり たかく うれる 11.40 7.00 疾風 歩き、走りがふえる 重さ-2、歩き+5、走り+5 11.40 6.00 ドレイン こうげき時 右側面のHP回復 ダメージの25%回復、武器:右側面、盾:左側面、鎧:正面 12.90 6.50 超耐性 全耐性+5の 全耐性+5 14.70 7.50 死者呪い 強いがEXPが入らなくなる つよさ%+10~+20、ATK+10、CRT+10、BRK+5 16.50 8.50 ラッキー アイテム獲得率アップの 18.60 10.00 神風 かなり速度がアップする 重さ-2、歩き+7、走り+7 22.80 15.00 闘千 おそろしい いりょくの つよさ%+10~+15、ATK+5 27.00 20.00 鬼斬り でんせつといわれた つよさ%+5~+25、ATK+5 34.20 30.00 神威99 99個称号の力を全て持つ 詳しくは神威99を参照 48.00 50.00 盾称号 名前 説明 効果・補足 買値倍率 売値倍率 ゴミ ゴミと化した 盾ガード-8、全耐性-20 - 0.10 ボロボロ 使えないこともない 盾ガード-3、全耐性-10 - 0.50 ノーマル いたって ふつうな 基本値 1.00 1.00 きょうか 少し こうせいのうな 盾ガード+5 1.80 2.00 装飾 たかく うれる 盾ガード+2 2.40 3.00 防壁 DEFがアップする 盾ガード+10、DEF+1 2.52 2.20 炎耐性 ガード時 [炎]耐性アップの 炎耐性+70 2.76 2.60 氷耐性 ガード時 [氷]耐性アップの 氷耐性+70 3.36 2.60 精耐性 ガード時 [精]耐性アップの 精耐性+50 3.96 2.60 重装甲 重いが、せいのうがいい 盾ガード+15、DEF+4、歩き-5、走り-10、斬・突・叩耐性+5 4.80 3.00 成長加速 LVがあがりやすい 主役のEXP10%UP 6.00 4.00 高級 1.2倍の ガネ がでる 6.90 4.50 名工 かるくつよい 盾ガード+8、DEF+1 8.40 5.00 へヴィ 耐性がつよいが重い 盾ガード+5、DEF+2、ATK+1、歩き-4、走り-5、斬耐性+10、突・叩耐性+8、炎・氷耐性+4 9.18 5.30 美術品 かなり たかく うれる 11.40 7.00 疾風 歩き、走りがふえる 歩き+5、走り+5 11.40 6.00 ドレイン こうげき時 左側面のHP回復 ダメージの10%回復、武器:右側面、盾:左側面、鎧:正面 12.90 6.50 盾超耐性 ガード時 全耐性アップの 斬・突耐性+15、叩・精耐性+5、炎・氷耐性+10 14.70 7.50 死者呪い 強いがEXPが入らなくなる 盾ガード+20、DEF+10、斬・突・叩耐性+5 16.50 8.50 ラッキー アイテム獲得率アップの 18.60 10.00 神風 かなり速度がアップする 盾ガード+5、重さ-2、歩き+7、走り+7 22.80 15.00 壁千 すばらしい まもりの 盾ガード+25、DEF+3、全耐性+3 27.00 20.00 鬼の壁 かんぺきな装甲の 盾ガード+30、DEF+5、斬・突・炎・氷耐性+5 34.20 30.00 神威99 99個称号の力を全て持つ 詳しくは神威99を参照 48.00 50.00 鎧称号 名前 説明 効果・補足 買値倍率 売値倍率 ゴミ ゴミと化した DEF-8、歩き-5、走り-5 - 0.10 ボロボロ 使えないこともない DEF-3、歩き-3、走り-3 - 0.50 ノーマル いたって ふつうな 基本値 1.00 1.00 きょうか 少し こうせいのうな DEF+2 1.80 2.00 装飾 たかく うれる 2.40 3.00 防壁 DEFがアップする DEF+3 2.52 2.20 炎耐性 [炎]がアップする 炎耐性+15 2.76 2.60 氷耐性 [氷]がアップする 氷耐性+15 3.36 2.60 精耐性 [精]がアップする 精耐性+15 3.96 2.60 必殺 クリティカルが出やすい CRT+15 4.80 3.00 成長加速 LVがあがりやすい 主役のEXP10%UP 6.00 4.00 高級 1.2倍の ガネ がでる 6.90 4.50 軽量 かるいうえDEFアップする DEF+3、歩き+1、走り+1 8.40 5.00 攻撃兼用 ATKとDEFがアップする ATK+3、DEF+3 9.18 5.30 美術品 かなり たかく うれる 11.40 7.00 疾風 歩き、走りがふえる 重さ-1、歩き+5、走り+5 11.40 6.00 ドレイン こうげき時 正面のHP回復 ダメージの10%回復、武器:右側面、盾:左側面、鎧:正面 12.90 6.50 超耐性 全耐性+5の 全耐性+5 14.70 7.50 死者呪い 強いがEXPが入らなくなる DEF+8、走り+5 16.50 8.50 ラッキー アイテム獲得率アップの 18.60 10.00 神風 かなり速度がアップする 重さ-2、歩き+7、走り+7 22.80 15.00 千里壁 すばらしい のうりょくの DEF+5、斬・突・叩耐性+8 27.00 20.00 鬼塊 さいこうの DEF+8、斬・突・叩耐性+10、炎・氷・精耐性+3 34.20 30.00 神威99 99個称号の力を全て持つ 詳しくは神威99を参照 48.00 50.00 コメント 武器で神風という称号確認 効果 重さ-2 歩き+7 走り+7 - 名無しさん 2010-02-20 01 12 26 鎧で「軽量」確認 効果 DEF+3 歩き+1 走り+1 - 名無しさん 2010-02-20 01 27 46 名工って武器以外にも付かなくね? - 名無しさん 2010-02-22 06 24 22 鎧で必殺確認 CRT+15 - 名無しさん 2010-02-24 01 21 35 FAQ になると思うけど、神威について、ゴミとかボロボロとか付けてしまうとその後に数減らしたときに効果消えてくれるの?、あと、炎属性化付けてしまうと赤い敵倒せなくなる?、炎属性と氷属性両方付けたら赤と青の敵倒せなくなる? - 名無しさん 2010-02-28 19 19 43 ショップで調べつつ更新してみました。少なくとも数値上では、武器ごとの補正の違いはないかと。あとゴミ盾がなかったので誰か持ってたらヨロシク - 名無しさん 2010-03-01 20 28 26 ↑↑炎・氷共に同属性の敵には吸収されてしまう。両方付けた場合は氷が優先されるとのこと。ゴミ等については集まりづらいため未検証の模様 - 名無しさん 2010-03-01 20 35 45 結局、精神属性ってなにに有効? - 名無しさん 2010-03-22 09 22 05 ↑物理に対して耐性の高い敵 - 名無しさん 2010-04-09 19 46 38 メダマとかゴーストみたいな物理に強い敵、クワガタみたいな火氷に強い敵どちらにも有効。多少ステータスが下がっても武器に付加するだけの価値がある - 名無しさん 2010-08-28 08 54 32 名前
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1 りょうりつ(Lv 1) 2 マジック(Lv 4) 3 ひとりだより(Lv 6) 4 きけんこうい(Lv 8) 5 クリティカル(Lv 10) 6 おもし(Lv 13) 7 おさえた力(Lv 16) 8 まほうじゅうし(Lv 19) 9 まけんし(Lv 21) 10 タフガード(Lv 25) 11 まもりびと(Lv 29) 12 魔力かいほう(Lv 32) 13 スピードアタック(Lv 36) 14 まどうかくせい(Lv 40) 15 かたきうち(Lv 43) 16 二人組(Lv 46) 17 がんじょう囲い(Lv 50) 18 はいごを見せぬ(Lv 55) 19 レッドギア(Lv 60) 20 闇のもうし子(Lv 66)コメント 1 りょうりつ(Lv 1) いきなり4人おけるがHPマイナスが多い 2 マジック(Lv 4) 技・まほうとATK両方いけるがHPが低い魔装陣 3 ひとりだより(Lv 6) マナあげるで 正面わきやくにたよる魔装陣 4 きけんこうい(Lv 8) アーティファクト配置でイヤな効果が起動する魔装陣 5 クリティカル(Lv 10) キモのわきやくへのダメージは50%分散する魔装陣 6 おもし(Lv 13) マナ2倍にわきやくがいないと移動が速くなる魔装陣 7 おさえた力(Lv 16) ふういんのまま戦って途中でふういんを解くのがいい? 8 まほうじゅうし(Lv 19) マナ2倍が4つで 技・まほう強化が可能な魔装陣 9 まけんし(Lv 21) 自由度が高く、限界性能も高い魔装陣 ※ふういん状態を維持していれば、ほとんどの種類のマスがバランス良い数で配置されているので使いやすい。ふういん担当は中にいて、すぐには倒れないのでふういん状態はキープしやすい。 10 タフガード(Lv 25) タフな正面がいると他が性能はっきできない魔装陣 11 まもりびと(Lv 29) 正面が他をどれだけかばうか設定できる魔装陣 12 魔力かいほう(Lv 32) 覚醒で技・まほうが4つ強くなる魔装陣 ※この時点では覚醒で追加されるマナの量が非常に多いので、強力な技威力アップのアーティファクトがあれば、ボス戦など強敵相手の戦いで役に立つ。 13 スピードアタック(Lv 36) 覚醒でATKとSPDがアップする魔装陣 14 まどうかくせい(Lv 40) 覚醒で技・まほうが強化できる魔装陣 15 かたきうち(Lv 43) わきやくがいないとATKがアップする魔装陣 16 二人組(Lv 46) すごく強くなる可能性を秘めた(?)魔装陣 ※下はHPマイナスを起動せず全てマナプラス・ワイド置き場にする。これを入手する時点ではかなりのステータスを確保出来て強い。属性マイナス効果は強いがHPアーティファクトの合体があればHPがかなり高くなるし、人数が少ないお陰で回復のわなの回復効率がいいので耐久力は意外とある。 17 がんじょう囲い(Lv 50) タフな外側1人が死ぬとカベがほうかいする魔装陣 18 はいごを見せぬ(Lv 55) 後ろのふういんが ないと属性耐性が減る魔装陣 19 レッドギア(Lv 60) 正面の強いわきやくがいると覚醒できない魔装陣 20 闇のもうし子(Lv 66) 守りは弱めだが 強力な覚醒効果をもつ魔装陣 コメント 名前
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株式会社日本一ソフトウェア(NIPPON ICHI SOFTWARE INC.) The 鬼退治!!目指せ!二代目桃太郎 どきどきシャッターチャンス 恋のパズルを組み立てて クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ クラシックダンジョンX2 クリミナルガールズ ジグソーアイランド ビックリマン漢熟覇王 三位動乱戦創紀 マールじゃん!! メーカー 魔界戦記ディスガイア2
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参考にさせていただきます(攻略本より見やすい) - ロロノア、ゾロ 2012-08-20 16 13 08
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ポール系 カモキャラ、超音波を真っ直ぐ飛ばすだけ。横か後ろから叩属性で殴ればすぐに壊れる。 振り向く個体や移動する個体も居る。 超音波はスライディングで回避できる。 ガネをたくさん落とすので、ガネを稼ぎたいときはこいつが固まっているところを狙ってガネゲットを使うといい。 名称 攻撃属性 耐性 備考 斬 突 叩 炎 氷 精 ポール △ △ ◎ △ △ - メガポール △ △ ◎ △ △ - ギガポール △ △ ◎ △ △ - テラポール △ △ ◎ × ◎ - ペラポール △ △ ◎ ◎ × - ゼタポール △ △ ◎ △ △ -
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すてみ 一点とっぱ ちのおきて チカラの代償 あばれんぼう かくさん 特訓のせいか ゴッドハンド ぼうくん ふんさい ようさい せなかあわせ いくさののろし ジャベリン スパルタ パンプアップ チームプレイ トライアングル ドラゴン えいこうのぐんコメント すてみ 一点とっぱ ちのおきて チカラの代償 あばれんぼう かくさん 特訓のせいか ゴッドハンド ぼうくん ふんさい ようさい せなかあわせ いくさののろし ジャベリン スパルタ パンプアップ チームプレイ トライアングル ドラゴン えいこうのぐん コメント 名前